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世界即時(shí):17年,這家游戲公司只做了2款I(lǐng)P,卻有超6億人在玩

在這家游戲公司成立的前14年里,只發(fā)行了一款游戲IP。直到2020年,才推出了第二款I(lǐng)P,足足花了7年做開(kāi)發(fā),

在這家游戲公司成立的前14年里,只發(fā)行了一款游戲IP。


(相關(guān)資料圖)

直到2020年,才推出了第二款I(lǐng)P,足足花了7年做開(kāi)發(fā),奢侈。

在格外追求先發(fā)制人的游戲世界里,他們顯得太佛太慢了。但絲毫不影響他們受歡迎。根據(jù)官方截至2021年10月的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),第一款I(lǐng)P宇宙的游戲月活躍人數(shù)超過(guò)1.8億,而第二款I(lǐng)P,上線僅一年,平均月活用戶就超過(guò)了1400萬(wàn)。

但你要問(wèn)這家公司算不算一線游戲公司?回答總會(huì)很兩極。論游戲IP數(shù)量,它離廣義的一線差太遠(yuǎn)了,但論它數(shù)十年如一日保養(yǎng)一款神作的“極客”精神,以及在玩家心目中的地位,說(shuō)超一線也不為過(guò)了。

這家公司便是拳頭游戲,而那款長(zhǎng)青神作就是《英雄聯(lián)盟》。

“慢”發(fā)制人背后的秘密是什么?我們和拳頭游戲CEO Nicolo Laurent當(dāng)面聊了聊,他剛迎接了第4個(gè)孩子的降生,結(jié)束了為期12周的陪產(chǎn)假。兼顧著拳頭全球業(yè)務(wù)的發(fā)展,Nicolo也還是個(gè)平均每周游戲時(shí)長(zhǎng)25h+的骨灰游戲迷,RPG、《FIFA》、卡牌、Rougelike策略游戲,什么都愛(ài)試試。

從2009年加入這個(gè)40人小游戲工作室,到2017年成為拳頭游戲的CEO,他深諳拳頭游戲背水一戰(zhàn)的關(guān)鍵決策,以及不斷壯大中絕不背棄初心的經(jīng)營(yíng)哲學(xué)。

這里是“尺度”欄目,記錄新生代創(chuàng)新者的真心話與大冒險(xiǎn),推陳出新才是商業(yè)未來(lái)的尺度。

“糟糕的樣片”

很尷尬,這個(gè)游戲的演示,糟透了。

舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),25歲的行業(yè)新人Brandon Beck,給Nicolo展示了正在開(kāi)發(fā)中的《英雄聯(lián)盟》試玩樣片,做得太差了,唯一能讓Nicolo記住的,只有這句,“開(kāi)發(fā)6個(gè)月,已經(jīng)可以玩了”。這是一種略顯稚嫩的自我暴露,瞧吧,這款游戲背后的公司,拳頭游戲,也不過(guò)才成立了小半年。

作為已經(jīng)在法國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)公司GOA干了八九年的發(fā)行老鳥(niǎo),這種粗糙的開(kāi)發(fā),完全提不起Nicolo的興趣。倒是洛杉磯小伙Brandon手上用來(lái)展示樣片的初代iPhone顯得酷多了,那可是同年1月喬布斯發(fā)售的新款。

Brandon是個(gè)半路出家的游戲業(yè)新人,從南加州大學(xué)商學(xué)院畢業(yè)后主做管理咨詢,和他同樣經(jīng)濟(jì)學(xué)出身的大學(xué)好友Marc Merill一起,聯(lián)手創(chuàng)業(yè),開(kāi)發(fā)了這款新游戲。倆人都是骨灰級(jí)游戲玩家,也都是行業(yè)小白。

但接下來(lái),Brandon的一番見(jiàn)解,讓Nicolo眼前一亮。

那是2007年8月。那會(huì)兒,歐洲、美國(guó)等西方的大部分發(fā)行商做的都是主機(jī)游戲,玩家買一個(gè)游戲差不多要60美元,多人游戲還很小眾,更沒(méi)有什么人會(huì)把免費(fèi)游戲放在眼里,免費(fèi)哪能做出什么好游戲。

而B(niǎo)randon和Marc設(shè)想的新游戲,追求的偏偏就是——免費(fèi)且多人在線。

他們要做一款免費(fèi)的類Dota游戲。作為2006年最火爆的網(wǎng)游模式,Dota 由5名玩家組隊(duì),在同一張地圖上進(jìn)行5v5即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)抗,最終摧毀敵方基地獲得勝利。 初代Dota只是玩家自發(fā)用《魔獸爭(zhēng)霸III》的地圖編輯器制作的免費(fèi)MOD(游戲模組,將電子游戲中的道具、武器、角色、故事情節(jié)等做出修改),還 處于非常簡(jiǎn)陋的狀態(tài),但它的玩法有趣,又適合多人在線,在玩家中火得一塌糊涂。 很多游戲制作人都想復(fù)制Dota的成功。

Brandon就是死忠粉之一,Dota讓他看到了F2P(Free-to-Play)模式的可行性——把游戲作為一項(xiàng)服務(wù)免費(fèi)提供,只靠售賣角色和定制皮膚盈利。這種現(xiàn)在非常普遍的模式,在15年前,幾乎沒(méi)有人認(rèn)為它走得通。

只用一張地圖,你怎么做出好游戲?要賣出多少角色皮膚才能賺回本金?諸如此類的話,Nicolo聽(tīng)得耳朵都起繭子了。按照商人思維,免費(fèi)多人游戲就是個(gè)賠本買賣。但按照玩家思維呢?

“他們做的不是單機(jī)游戲,不用花60美元去買,還有他們的匹配機(jī)制。當(dāng)時(shí)還沒(méi)有人去做在線匹配的游戲,不管是Dota還是CS,都需要先找房間。沒(méi)有哪家發(fā)行商能理解,作為一個(gè)在線玩家,其實(shí)想要的是這種匹配方式。但他們懂。他們自己也玩游戲,所以看到了這個(gè)問(wèn)題?!?/strong>這兩個(gè)年輕人的出色洞察,讓Nicolo不免惺惺相惜。在亞洲,免費(fèi)增值模式的在線游戲正蓬勃涌現(xiàn),比如韓國(guó)。而把游戲當(dāng)成一種服務(wù)來(lái)做,也正是他所認(rèn)同的。

Marc Merill(左)和Brandon Beck (右)

“他們敢于去追求最好的。而大多數(shù)人是不具備這種素質(zhì)的?!北M管那時(shí)拳頭游戲是一支很小的團(tuán)隊(duì),Nicolo還是當(dāng)即提出要給他們剛開(kāi)發(fā)了6個(gè)月的《英雄聯(lián)盟》做投資和做發(fā)行。 但因?yàn)槌鰞r(jià)不高,Nicolo的報(bào)價(jià)遭到了拒絕。過(guò)了三四個(gè)月,Brandon閃現(xiàn)法國(guó)巴黎,Nicolo當(dāng)時(shí)的常駐地,飯桌上,“他對(duì)我說(shuō),你當(dāng)時(shí)出的那個(gè)價(jià)我們接受不了,不過(guò)我們特別喜歡你,要不你加入拳頭吧?”幾年后Nicolo才知道,其實(shí)那趟是專門去拉他加入的。

圖 為Nicolo Laurent

當(dāng)時(shí)住在歐洲的Nicolo,還不想搬去美國(guó)。入伙沒(méi)談成,但合作談成了,Nicolo所在的游戲運(yùn)營(yíng)公司拿下了拳頭游戲在歐洲的發(fā)行權(quán),他個(gè)人也成了這家創(chuàng)業(yè)公司的投資人。過(guò)了一年,“我覺(jué)得自己太傻了,這幫人簡(jiǎn)直太棒了。我就跟我妻子說(shuō),你覺(jué)得咱們能搬去美國(guó)嗎?她說(shuō)行?!?009年,在《英雄聯(lián)盟》發(fā)行前幾個(gè)月,Nicolo搬了過(guò)去,正式加入了他們。

“說(shuō)服我的不是他們的視頻或游戲,而是人。”Nicolo不停地向36氪強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),“見(jiàn)過(guò)這么多游戲工作室和CEO,要么就是很擅長(zhǎng)做生意,但不懂游戲,要么就是資深玩家,但不是生意人……能把二者結(jié)合的很少?!?

極限沖刺后

2008年下半年,拳頭游戲正經(jīng)歷著風(fēng)雨飄搖中的極限沖刺。

《英雄聯(lián)盟十歲了,這是它誕生的故事》,《華盛頓郵報(bào)》的一篇報(bào)道,記述了這個(gè)時(shí)刻:從VC那籌到了700萬(wàn)美金后不久,2008年10月,拳頭游戲在對(duì)外宣布《英雄聯(lián)盟》了,并計(jì)劃于2009年4月開(kāi)啟封測(cè)。按最初的規(guī)劃,封測(cè)版本上線時(shí)僅需設(shè)計(jì)好20個(gè)英雄。但經(jīng)過(guò)了競(jìng)品分析,Brandon和Marc決定,這不夠,數(shù)量得翻一倍,而且,因?yàn)橛螒蛞ㄟ^(guò)出售皮膚來(lái)賺錢,其中的一半還要設(shè)計(jì)額外的皮膚。這讓負(fù)責(zé)英雄創(chuàng)作的Jeff Jew,感到“超級(jí)可怕”。延期發(fā)行絕不可能,畢竟錢也快燒沒(méi)了。

更可怕的是,知名游戲開(kāi)發(fā)商S2也在開(kāi)發(fā)一款類Dota的作品《超神英雄》,上線時(shí)間跟《英雄聯(lián)盟》差不多同一時(shí)期。對(duì)方擁有成熟的開(kāi)發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),能做出更好的美術(shù)和視覺(jué)特效。相比之下,他們就像個(gè)蹣跚學(xué)步的孩童,一路踉踉蹌蹌。

“如果當(dāng)時(shí)草草上線了,那一定會(huì)失敗,我們不想那樣。所以說(shuō)長(zhǎng)期主義是拳頭創(chuàng)立之初就確立好的原則?!?/strong>Nicolo說(shuō)。而發(fā)行的重任,就落在了Nicolo身上。

Nicolo抵達(dá)洛杉磯時(shí),是在一個(gè)周日的晚上。Brandon請(qǐng)他吃晚飯,都沒(méi)來(lái)得及到酒店,他拿著行李就去了。Brandon給了他兩個(gè)任務(wù),“第一個(gè)就是游戲的發(fā)行。要負(fù)責(zé)保證我之前的公司在歐洲順利發(fā)行《英雄聯(lián)盟》。然后第二個(gè)任務(wù)就是找到其他的發(fā)行商,因?yàn)槲覀儧](méi)錢了?!盢icolo說(shuō)。

第一個(gè)任務(wù),Nicolo要做的其實(shí)是收回前司在歐洲的發(fā)行權(quán),因?yàn)樗麄儾幌氪谟螒蛐袠I(yè)了,但也不想輕易放棄權(quán)益;至于第二個(gè)任務(wù),抵達(dá)洛杉磯后第四天,他就飛去了韓國(guó)。“韓國(guó)那時(shí)在線游戲做得很好。我去找所有發(fā)行商推銷《英雄聯(lián)盟》,所有人都拒絕了我。有意思的是,雖然大家都拒絕了我,但同時(shí)我在歐洲把發(fā)行權(quán)也收回來(lái)了?!?

更利好的一個(gè)信號(hào)是,一直參與試玩的Nicolo忽然有一天發(fā)現(xiàn)——這個(gè)游戲開(kāi)始變好玩了。原本公司所有成員都在不停參與試玩游戲,“一開(kāi)始大家都不愿意試玩,但是還得堅(jiān)持做,不停去測(cè)試、修bug、發(fā)反饋,直到某一個(gè)時(shí)刻,大家就停不下來(lái)了。他們完成了試玩工作,但還想一直玩下去,這時(shí)候你就知道,成了。應(yīng)該是上線前幾個(gè)月的事吧?!?

2009年10月27日,《英雄聯(lián)盟》正式發(fā)布了。42個(gè)英雄,缺乏設(shè)計(jì)感的UI,敷衍的美術(shù)效果……一開(kāi)始,《英雄聯(lián)盟》的數(shù)據(jù)并不好看?!皼](méi)人知道拳頭游戲和《英雄聯(lián)盟》,當(dāng)時(shí)來(lái)的玩家并不多,但是來(lái)了就會(huì)留下,我們的留存特別強(qiáng)。我還記得當(dāng)時(shí)和妻子說(shuō),當(dāng)我們的同時(shí)在線用戶數(shù)(CCU)達(dá)到1萬(wàn)的時(shí)候,我這個(gè)工作算是保住了。但我們需要達(dá)到2.7萬(wàn),公司才算成功了?!盢icolo對(duì)36氪說(shuō)。

制作精良的《超神英雄》,大約同一時(shí)間上線,Jeff Jew接受華盛頓郵報(bào)采訪時(shí)說(shuō),《超神英雄》的峰值玩家人數(shù)達(dá)到了《英雄聯(lián)盟》的兩倍。

但很快,《英雄聯(lián)盟》的免費(fèi)商業(yè)模式,給它帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。依舊走傳統(tǒng)付費(fèi)模式的《超神英雄》,在公布售價(jià)后不久就失去了一半玩家。等到圣誕節(jié)時(shí),《英雄聯(lián)盟》的同時(shí)在線用戶數(shù)到了1.3萬(wàn),Nicolo記得當(dāng)時(shí)跟妻子說(shuō),“這個(gè)人數(shù)并不多,但通常游戲上線后的曲線應(yīng)該是往下走的,我們現(xiàn)在是平的,不知道算不算好事?!庇诌^(guò)了幾個(gè)月,他看出這個(gè)勢(shì)頭真的很猛。

出自紀(jì)錄片《英雄聯(lián)盟:緣起》拳頭游戲B站官方賬號(hào)

2010年5月,拳頭游戲拿回了歐洲的發(fā)行權(quán),游戲在線用戶數(shù)在一周之內(nèi)就翻了3倍,一年之內(nèi)即翻了10倍。這給了Nicolo十足的底氣,《英雄聯(lián)盟》會(huì)火遍世界的。他跟Brandon打包票:“韓國(guó)、巴西、俄羅斯,所有發(fā)行商都拒絕了我,無(wú)所謂,咱們自己發(fā)?!?

他的判斷沒(méi)有錯(cuò),《英雄聯(lián)盟》一火就是十多年。根據(jù)SuperData估計(jì),2009年拳頭的收入約為129萬(wàn)美元,第二年,1725萬(wàn),本金回來(lái)了,然后是第三年,8500萬(wàn)。直到2019年,成立十周年,年收入15億美元。

在歷經(jīng)了很多次接近失敗后,一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲誕生了。

玩家!玩家!還是玩家!

很長(zhǎng)一段時(shí)間,《英雄聯(lián)盟》玩家間都流傳一個(gè)玩笑:Riot Games(拳頭游戲)應(yīng)該改名為Riot Game,因?yàn)樗麄冎挥羞@一款游戲。

本來(lái)不是這么計(jì)劃的。在最初給投資人擬定的商業(yè)企劃書中,Brandon就寫到,《英雄聯(lián)盟》上線后的第二年就要推出一款新游戲。

為什么沒(méi)這么做?根本原因還是玩家們。

《英雄聯(lián)盟》發(fā)行后幾周,媒體、KOL、投資人、面試的候選人或新員工,所有人都在問(wèn),下一款游戲什么時(shí)候出?只有一群人沒(méi)有問(wèn)下一款游戲,“那就是我們的玩家。玩家的意見(jiàn)是,不不不,不要新游戲,以下是你們需要把《英雄聯(lián)盟》做得更好的地方?!盢icolo說(shuō)。

玩家的需求清單很多:圖形優(yōu)化、改善平衡性、新英雄、排位賽,還有更好的匹配、回放模式……“這個(gè)列表特別長(zhǎng),而且今天這個(gè)列表還是很長(zhǎng)?!?/strong>

比起一紙商業(yè)企劃,他們決定,聽(tīng)玩家的。“我們開(kāi)始做《英雄聯(lián)盟》,就是因?yàn)镈ota沒(méi)有得到足夠的支持。所以接下來(lái)的許多年里,我們把99%的精力都投入到了對(duì)《英雄聯(lián)盟》的支持上。只有這邊稍微松快一點(diǎn)的時(shí)候,我們才會(huì)去考察其他的可能,去探索其他的游戲。”Nicolo這么闡釋他們的“緩慢”。

在最初的版本里, 玩家們熱烈期盼的排位模式并沒(méi)有來(lái)得及上線。直到2010年7月,《英雄聯(lián)盟》的S1賽季才正式啟動(dòng)。

至于電競(jìng),剛開(kāi)始他們覺(jué)得只有硬核玩家才會(huì)喜歡。2011年初,有幾家公司已經(jīng)開(kāi)始自發(fā)組織競(jìng)技比賽,眼見(jiàn)著S1賽季要結(jié)束了,拳頭游戲臨時(shí)起意,不如我們來(lái)一場(chǎng)錦標(biāo)賽吧!

第一場(chǎng)賽事是當(dāng)年的6月在瑞典的DreamHack(一個(gè)線下聚會(huì)活動(dòng))上舉辦,非常業(yè)余,直播平臺(tái)是Twitch,才剛上線,還只是個(gè)沒(méi)什么人看的小型直播網(wǎng)站。Nicolo預(yù)期也不高,想著能有5000人來(lái)看就不錯(cuò)了,結(jié)果,那場(chǎng)首秀比賽的觀看人數(shù)達(dá)到了20萬(wàn)人次,比游戲里的玩家還多。

2011年DreamHack上的電競(jìng)直播畫面

“那一天讓我們認(rèn)識(shí)到,也許電競(jìng)并不僅限于韓國(guó),而是可以走向全世界?!?/strong>Nicolo說(shuō)。玩家的熱情與期待如此澎湃,從那天起,拳頭游戲開(kāi)始了向電競(jìng)的投入。

此后每一年,《英雄聯(lián)盟》的賽事觀看人次都在持續(xù)爆發(fā),十多年后《英雄聯(lián)盟》也變成了全球觀看量最高的電競(jìng)賽事。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽通過(guò) 19 家轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)在 34 個(gè)平臺(tái)上以 18 種語(yǔ)言播出,平均每分鐘觀眾數(shù) (AMA) 達(dá)到3000萬(wàn)人次,比2020 年增加了32.8%,同時(shí)創(chuàng)下了7300萬(wàn)同時(shí)觀看人數(shù)峰值的歷史新高。

十年來(lái),拳頭游戲每一步?jīng)Q策的起點(diǎn)始終是玩家的呼聲。玩家是怎么說(shuō)的,Nicolo最關(guān)心,“既然玩家想看更多《英雄聯(lián)盟》,為什么要去做6個(gè)、7個(gè)甚至10個(gè)新IP?第二個(gè)理由就是《英雄聯(lián)盟》要講的東西太多了,我們才剛剛開(kāi)始?!?

于是,《英雄聯(lián)盟》始終維持著兩周一更新的頻率,從當(dāng)年捉襟見(jiàn)肘的42個(gè)英雄拓展到了163個(gè)英雄。最初的世界觀中只有一塊虛構(gòu)的幻想大陸“符文之地”,如今這片大地上已劃分出13個(gè)陣營(yíng)。崇尚正義和榮耀的德瑪西亞、充滿蒸汽朋克氣息的皮爾特沃夫,自由瘋狂的地下城祖安(《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫的背景原型)……組成了豐富的英雄聯(lián)盟宇宙。

如果退游的玩家隔一段時(shí)間回來(lái)看看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》還是原來(lái)的內(nèi)核,但多了點(diǎn)新鮮感,又讓人想重新試試了。“玩家注定會(huì)來(lái)來(lái)去去,我們?cè)谧龅氖虑榫褪桥o玩家的回歸創(chuàng)造理由和機(jī)會(huì)?!?/strong>Nicolo說(shuō)。

《英雄聯(lián)盟》

15年來(lái),這個(gè)英雄聯(lián)盟宇宙添了不少新成員,卡牌游戲《Legends of Runeterra》,自走棋《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,《英雄聯(lián)盟手游》,IP授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及2020年剛放出消息,正在開(kāi)發(fā)中的MMORPG。

《Legends of Runeterra》的研發(fā)花了10年時(shí)間。另一個(gè)慢工出細(xì)活的例子,由拳頭游戲出品的英雄聯(lián)盟宇宙動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,花了6年。手繪鏡頭超過(guò)7000個(gè),中途甚至將劇本推翻重寫過(guò),業(yè)內(nèi)人士估計(jì)單集制作成本高于500萬(wàn)美元。“它的成本確實(shí)不低。但是玩家們想知道英雄們之間的故事……怎么還不拍電影?《英雄聯(lián)盟》怎么還不出電視劇集?所以從一開(kāi)始我們就決定這是一件必須要做的事?!?/strong>Nicolo說(shuō)。

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》播放首日飆升至Netflix全球收視率榜一,獲得2022年艾美獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫節(jié)目獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。拳頭游戲全球移動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展總裁兼中國(guó)負(fù)責(zé)人林松(Leo Lin)和一些同行交流時(shí),很多人聽(tīng)說(shuō)投入規(guī)模和制作難度后都覺(jué)得他們“瘋了”。但對(duì)拳頭來(lái)說(shuō),這是一封寫給《英雄聯(lián)盟》玩家的情書,也是拓展拳頭游戲業(yè)務(wù)范圍的一步嘗試。

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

從2016年加入,林松看到在Nicolo的推動(dòng)下,拳頭游戲漸漸從一個(gè)單純的游戲制作公司變成了一個(gè)以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵?lè)公司。“CEO非常支持我們?nèi)ヌ剿靼姼?jìng)、影視動(dòng)漫等在內(nèi)的更多可能,包括我們還做過(guò)K/DA女團(tuán)等各種嘗試,玩家們也都很喜歡。”

我們問(wèn)Nicolo,其他公司一年都會(huì)出好幾款游戲,拳頭不會(huì)覺(jué)得有壓力嗎?

“現(xiàn)在的游戲太多了,電影太多了,音樂(lè)太多了,而我們只想深入地去了解一款I(lǐng)P,我們想講更多故事,讓人物更完整?!?/strong>這是他的回答。

唯一讓他覺(jué)得確實(shí)“糟了”的事,是直到2019年才決定進(jìn)入手游市場(chǎng)。

其實(shí)早在2014年,騰訊就找到拳頭提出想把《英雄聯(lián)盟》移植到手游平臺(tái)。但他們拒絕了這個(gè)提議?!拔覀兇蠖鄶?shù)開(kāi)發(fā)者是玩PC游戲長(zhǎng)大的,覺(jué)得自己做不出很酷的手游。”Nicolo說(shuō),“真正的壓力,來(lái)自玩家。其中很大一部分是中國(guó)的玩家。他們會(huì)說(shuō)我喜歡《英雄聯(lián)盟》,喜歡這個(gè)IP,但是家里沒(méi)有電腦,或者沒(méi)時(shí)間去網(wǎng)吧,希望能在手機(jī)上玩到?!?

那就招募真正理解并熱愛(ài)手游的全職和兼職開(kāi)發(fā)人員,比如《英雄聯(lián)盟手游》當(dāng)時(shí)的執(zhí)行制作人Michael Chow就有手游背景,也是忠實(shí)手游玩家。

“我們不隨波逐流,但只在乎玩家真正想要的是什么?!盢icolo反復(fù)說(shuō)著這一點(diǎn)。

《英雄聯(lián)盟手游》

有時(shí)成功,有時(shí)碰壁

一直到2020年,拳頭游戲在《英雄聯(lián)盟》上的投入,讓很多玩家誤以為這就是他們的全部了。

但其實(shí),《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目組(包括市場(chǎng))人數(shù)只占拳頭游戲的20%不到,這是來(lái)自《英雄聯(lián)盟》官方上所公開(kāi)的信息。水面下,夭折的項(xiàng)目比起上線的要多數(shù)倍不止。

Nicolo粗略估計(jì),除了目前已上線的7款游戲,同步還有8、9個(gè)游戲在開(kāi)發(fā)中,但每年都會(huì)有項(xiàng)目被取消?!伴_(kāi)發(fā)新游戲時(shí),項(xiàng)目被取消、改方向、大調(diào)整都是常有的事。游戲研發(fā)的過(guò)程并不是由某個(gè)全知全能的人來(lái)指揮,底下的人只要執(zhí)行就可以了,而是一個(gè)富有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行各種嘗試,有時(shí)成功,有時(shí)碰壁?!?

《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》

有時(shí)也需要裁掉一個(gè)好項(xiàng)目,去加速推進(jìn)另一個(gè)更棒的項(xiàng)目。很多員工在入職前就有心理準(zhǔn)備“你可能在入職后很多年都做不出一款上線的游戲”。即便一個(gè)項(xiàng)目被砍掉了,團(tuán)隊(duì)的成員還是可以選擇繼續(xù)研發(fā)新項(xiàng)目或內(nèi)部轉(zhuǎn)崗到其他團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然,也不乏從頭再來(lái)的好消息。比如,四五年前洛杉磯團(tuán)隊(duì)在研發(fā)的一款游戲被取消了,現(xiàn)在,在上海研發(fā)工作室群又被復(fù)活了。

在Nicolo的哲學(xué)里,一個(gè)新游戲成不成,靠的不能說(shuō)是打磨,而是測(cè)試——確保這個(gè)游戲玩了上千小時(shí)依然有趣。“大部分公司做出一款游戲,只會(huì)試玩二三十個(gè)小時(shí),然后就上線了,結(jié)果一個(gè)月之后玩家都走了。我們會(huì)花大量時(shí)間,讓游戲的趣味性持續(xù)上千個(gè)小時(shí),持續(xù)很多個(gè)月,很多年?!?

在拳頭游戲,沒(méi)有人知道,做出一款游戲要花多久。沒(méi)有固定的流程,也不遵從管理者的個(gè)人意愿,最終的決策取決于,玩家是否都很滿意,這款游戲是不是比市場(chǎng)上現(xiàn)有的產(chǎn)品都強(qiáng)。

毫無(wú)疑問(wèn),拳頭游戲旗下的第二款I(lǐng)P《無(wú)畏契約》(Valorant)能殺出重圍,可以說(shuō)是個(gè)奇跡,也又一次印證了他們的決策邏輯。

因?yàn)椤鞍l(fā)現(xiàn)了(戰(zhàn)術(shù)射擊游戲)的一些局限性,玩家的需求沒(méi)有被完全滿足”,這個(gè)多人第一人稱射擊游戲的開(kāi)發(fā),從2013年開(kāi)始啟動(dòng)了。但此后7年,《CS:GO》(《反恐精英:全球攻勢(shì)》)、《彩虹六號(hào):圍攻》、《守望先鋒》等射擊游戲陸陸續(xù)續(xù)上了線,拳頭游戲卻一直悶不做聲,乃至很多玩家以為2013年的消息不過(guò)是個(gè)煙霧彈。

“可能沒(méi)人想玩戰(zhàn)術(shù)射擊了,大家都想玩動(dòng)作射擊。但是我們自己也是玩家,我們覺(jué)得CS的核心模式仍然很好玩,只是需要升級(jí)一下,所以就堅(jiān)持了下來(lái)?!盢icolo說(shuō)。但要?dú)⑷胧袌?chǎng),上線的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)被抬得更高了。試玩依舊是那個(gè)最關(guān)鍵的動(dòng)作,“你知道當(dāng)時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)最久的是誰(shuí)嗎?在內(nèi)測(cè)的時(shí)候,時(shí)長(zhǎng)最久的是Brandon Beck?!?/strong>

漫長(zhǎng)的內(nèi)測(cè)、調(diào)整、打回重做。終于,《無(wú)畏契約》在2020年6月上線了(海外版上線,國(guó)內(nèi)剛拿到版號(hào),于3月28日開(kāi)啟國(guó)服預(yù)約)。上線僅一年時(shí)間,它的平均月活用戶就超過(guò)了1400萬(wàn),根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)估計(jì),三年后的今天已突破2000萬(wàn),而這一數(shù)據(jù)還暫時(shí)不包括龐大的中國(guó)市場(chǎng)。

《無(wú)畏契約》也追隨著《英雄聯(lián)盟》的一整套電競(jìng)生態(tài),舉辦了第一屆世界級(jí)別的大賽VCT,拿下了2022年度TGA年最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng),在Twitch上成為年度觀看時(shí)長(zhǎng)最高的射擊游戲。

《無(wú)畏契約》

大部分人都想長(zhǎng)期主義,但問(wèn)題是,這其實(shí)是一件很奢侈的事。在Nicolo看來(lái),Brandon和Marc的籌款能力,讓他們有條件能看得更遠(yuǎn)。

拳頭游戲是幸運(yùn)的。在2009年的第二輪融資中,騰訊等公司以800萬(wàn)美元換來(lái)了22.34%的股權(quán),2011年,騰訊以 2.31 億美元的交易,達(dá)成了持股92.78%,2015年底,騰訊持股100%,而如今,根據(jù)拳頭游戲的長(zhǎng)期主義策略,部分公司所有權(quán)又返還給了拳頭游戲及其員工。

“《英雄聯(lián)盟》發(fā)行后,一兩年內(nèi)大獲成功。最初的VC想賣股份,我們不想上市,因?yàn)椴幌氤袚?dān)市場(chǎng)的財(cái)務(wù)壓力,也不想隨便賣給哪家公司,處境很微妙。這時(shí)騰訊就說(shuō)可以把這些股份買下來(lái),這樣風(fēng)投也拿到了錢,還讓我們繼續(xù)保持獨(dú)立?!边@是一場(chǎng)雙贏,Nicolo說(shuō),有了拳頭游戲的成功案例,這種模式也成了騰訊投資游戲公司的最佳策略。

沉下心來(lái),放長(zhǎng)線

2022年是Nicolo接任拳頭游戲CEO的第五年。

他給全體員工寫了一封公開(kāi)信:拳頭游戲的終極攀登目標(biāo)是成為“全球最為玩家著想的游戲公司”,我們離這個(gè)目標(biāo)還有很長(zhǎng)的路要走。

拳頭游戲上上下下都是“游戲迷”,即便有的人不是硬核玩家,也對(duì)游戲充滿熱愛(ài)。不光是游戲開(kāi)發(fā)制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,行政、宣傳等不同團(tuán)隊(duì)的成員也會(huì)在上班空閑時(shí)間一起打游戲。Nicolo和大多數(shù)CEO所擔(dān)心的恰恰相反:“我不擔(dān)心大家上班摸魚(yú)玩游戲,我擔(dān)心的是大家因?yàn)楣ぷ魈Χ鴽](méi)時(shí)間玩游戲。一個(gè)不愛(ài)游戲的人怎么能做出好游戲呢?”

我們?cè)?月下旬見(jiàn)到Nicolo時(shí),他不久之前剛剛慶祝完第四個(gè)孩子的誕生,結(jié)束了為期12周的陪產(chǎn)假。他至今維持著每周20-25小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。

他是FIFA的死忠粉,也會(huì)玩《實(shí)況足球》。各種游戲都有涉獵,從2D地下城動(dòng)作游戲《哈迪斯》到最新發(fā)售的日本戰(zhàn)旗策略游戲《火焰紋章:結(jié)合》等等。借著這次來(lái)上海之際,他也沒(méi)有放過(guò)體驗(yàn)一系列中國(guó)的熱門游戲。

“我覺(jué)得他都說(shuō)少了,他應(yīng)該不止?!绷炙蓪?duì)照著自己的時(shí)間測(cè)算了一下,他剛升任拳頭游戲全球移動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展總裁,維持著3點(diǎn)睡、7點(diǎn)起的工作習(xí)慣,每周游戲時(shí)長(zhǎng)也接近40小時(shí)。

林松第一次見(jiàn)到Nicolo是在2016年的圣誕節(jié)前,他剛剛經(jīng)歷了7輪面試才走到終面,沒(méi)有聊業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃,也沒(méi)有聊市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)行情。“說(shuō)出來(lái)你可能不信,我們聊了45分鐘的《魔獸世界》。直到最后一刻才開(kāi)始說(shuō)薪酬,而且很快就確定了。”

在游戲業(yè)界,拳頭游戲的面試以“長(zhǎng)”著稱。Nicolo自己也沒(méi)能例外。2009年當(dāng)他告訴Marc自己決定入伙時(shí),對(duì)方非常爽快:“很好,我們馬上安排面試。”這打了他個(gè)措手不及,“不是吧,我是你們的投資人,我們還一起工作了兩年?。∧悴挛医?jīng)歷了幾輪面試?14輪!”

在過(guò)去,每一個(gè)進(jìn)入拳頭的員工,經(jīng)歷的面試時(shí)長(zhǎng)都可能會(huì)在10個(gè)小時(shí)以上,拳頭游戲上海辦公室已經(jīng)簡(jiǎn)化過(guò)一遍面試流程。大多時(shí)候,面試更像是游戲迷們的小型交流會(huì)。很多時(shí)候他們都在聊游戲經(jīng)歷,聊喜歡的游戲,聊那些讓玩家無(wú)語(yǔ)的游戲機(jī)制,以及具體的案例分析,遇到一些情況自己會(huì)怎么辦,從而篩選出認(rèn)同拳頭游戲理念的人才。

2021年拳頭游戲中國(guó)研發(fā)中心剛剛成立時(shí),林松一半的時(shí)間都放在招聘和面試上。要篩選出真正愛(ài)游戲,且有強(qiáng)自驅(qū)力的人沒(méi)那么容易,否則可能很快會(huì)被這里的“養(yǎng)老氛圍”迷惑。

彈性辦公制度,每年還有一周暑假、一周寒假,帶薪年假也沒(méi)有天數(shù)上限,只要合理安排工作,隨時(shí)可以請(qǐng)。

員工被鼓勵(lì)玩各種各樣的游戲。拳頭的上海辦公室就配備了4個(gè)網(wǎng)吧包間一樣的頂配電競(jìng)房,1間配置齊全的主機(jī)游戲房。每年,拳頭還會(huì)為員工設(shè)置一筆“游戲基金”,用來(lái)買各種游戲和游戲設(shè)備。

拳頭游戲上海辦公室電競(jìng)房

至于激勵(lì)機(jī)制,聽(tīng)起來(lái)就有點(diǎn)更“佛”了。大部分游戲工作室是項(xiàng)目導(dǎo)向的,項(xiàng)目越成功,獎(jiǎng)金就越多,拿個(gè)幾十個(gè)月的年終獎(jiǎng)也不是不可能,一旦項(xiàng)目被砍了,絕對(duì)是壞消息中的壞消息。但拳頭游戲沒(méi)搞這一套,大家的獎(jiǎng)金池都一樣?!伴_(kāi)發(fā)、游戲一、游戲二、中國(guó)辦公室、韓國(guó)辦公室、市場(chǎng)、電競(jìng),獎(jiǎng)金池都一樣。各個(gè)團(tuán)隊(duì)都一樣?!痹贜icolo看來(lái),這非常重要,“我們不看項(xiàng)目,只考慮玩家。”

“我們不會(huì)按市場(chǎng)反饋去算一個(gè)項(xiàng)目的獎(jiǎng)金,每個(gè)玩家關(guān)注的項(xiàng)目都一樣重要?!?/strong>林松補(bǔ)充說(shuō)。

在高流動(dòng)性的游戲行業(yè),員工每年的離職率在20%也不夸張,誰(shuí)不渴望進(jìn)入收益更好的項(xiàng)目組謀求發(fā)展呢?而在拳頭游戲營(yíng)造的工作環(huán)境中,這個(gè)數(shù)字在10%。Nicolo粗算一下,平均老員工年限在7-8年,這次和Nicolo一起來(lái)中國(guó)的各個(gè)游戲執(zhí)行制作人也基本在拳頭游戲待了7年甚至更久。不光是游戲,他們?cè)谡衅干弦苍谯`行長(zhǎng)期主義。

下一個(gè)奇跡

拳頭游戲已經(jīng)不是當(dāng)年舊機(jī)械車間里成立的40人小公司了。全球規(guī)模拓展到了4500人,在海內(nèi)外各地都設(shè)立了新的辦公室。即便在游戲寒冬時(shí)期,公司也沒(méi)有大面積裁員,新成立的中國(guó)研發(fā)工作室群,還在擴(kuò)招游戲開(kāi)發(fā)人才。

在2021年7月,Nicolo宣布了一個(gè)宏大的愿望:在中國(guó)開(kāi)發(fā)出下一款《英雄聯(lián)盟》級(jí)別的IP游戲作品。并且,很可能是在移動(dòng)端。

最近在中國(guó)和玩家面對(duì)面交流時(shí),Nicolo問(wèn),你們想要什么樣的游戲?很多人都會(huì)提到一點(diǎn),就是希望把主機(jī)或者PC游戲移植到手機(jī)上,甚至想在手機(jī)上玩《艾爾登法環(huán)》?!拔覀円采钍苷鸷场麄兿胍谧约好刻於际褂玫脑O(shè)備上隨時(shí)得到這種卓越的游戲體驗(yàn)。”

截至2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了430億美元,成為全球規(guī)模最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)?!岸昵?,如果你想看游戲的未來(lái),就去美國(guó),十年前是去韓國(guó),今天則要看中國(guó)玩家。他們是最有頭腦、競(jìng)技性最強(qiáng)的玩家,令人贊嘆?!盢icolo希望今后,也能夠更頻繁地來(lái)到中國(guó),聽(tīng)聽(tīng)中國(guó)玩家的聲音。

拳頭游戲上海辦公室

在Nicolo眼中,中國(guó)市場(chǎng)是一個(gè)特殊的存在,這里存在著數(shù)以億計(jì)的移動(dòng)原生住民?!皝?lái)這里的一大原因就是能接觸到出色的移動(dòng)開(kāi)發(fā)人才。這里的人們從小就玩手機(jī)游戲,每天都玩,而在美國(guó)可沒(méi)有那么多同類型的人才。我覺(jué)得這里就是移動(dòng)游戲的硅谷?!?/strong>

現(xiàn)在,中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷飛速洗牌,近幾年各家工作室只用3-4個(gè)月就能開(kāi)發(fā)出一款新游戲,在同品類市場(chǎng)上攻城略地。這不免讓人擔(dān)心,習(xí)慣了長(zhǎng)期主義策略的拳頭游戲會(huì)為了適應(yīng)市場(chǎng)節(jié)奏做出取舍嗎?

Nicolo很堅(jiān)定地告訴我們:不會(huì)。“我們的游戲開(kāi)發(fā)沒(méi)有固定的流程,可能幾個(gè)月,也可能幾年,永遠(yuǎn)是玩家體驗(yàn)優(yōu)先?!?/strong>并且他覺(jué)得隨著時(shí)間推移,移動(dòng)端市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)周期也會(huì)慢下來(lái)?!百|(zhì)量上的競(jìng)爭(zhēng)需要更長(zhǎng)的研發(fā)周期?!本拖瘛稛o(wú)畏契約》的故事那樣,下一個(gè)奇跡或許就會(huì)在漫長(zhǎng)的等待后出現(xiàn)。

“我想通過(guò)36氪對(duì)玩家說(shuō),請(qǐng)你們繼續(xù)嚴(yán)格要求我們吧。只有你們嚴(yán)格要求我們,我們才能變得更好?!?

Nicolo相信,站在這里能預(yù)見(jiàn)拳頭游戲的下一個(gè)十年。

(感謝劉士武對(duì)本文的貢獻(xiàn))

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